온라인 게임을 통한 성취 경험과 게임 내 유능감 만족이 플레이어의 실제 삶 속 유능감에 미치는 영향

Exploring achievement experiences on game and competence need satisfaction

초록

본 연구는 게임을 게이머들이 성취 경험을 통해 게이머들의 게임 내에서 뿐만 아니라 삶 전반에서의 유능감을 충족시킬 수 있는 장으로 보고 이를 실증적으로 확인하였다. 먼저, 게이머들의 성취 경험에 대해서 밝히기 위해 기존 연구들의 논의들 중 성취 경험에 포함될 수 있는 요소들을 추출하고, 이를 보완할수 있는 새로운 성취 경험 요소들을 탐색하기 위하여 사전 인터뷰를 실시하였다. 이후 스포츠 게임인<피파온라인(FIFA Online>) 게이머들(n = 183)을 편의 표집하여 온라인 설문을 실시하고 탐색적 요인분석을 통해 성취 경험의 하위 요인들 추출한 뒤, 이 요인들이 게임 내 유능감 및 삶 전반의 유능감 만족에 어떠한 영향을 끼치는지에 대해 살펴보았다. 또한 캐릭터에 대한 실재감이 높은 게임의 미디어적 특징 때문에 게임에서의 경험이 개인의 삶 전반에 있어서도 일정 부분 영향을 줄 것이라고 가정하였다. 연구 결과, 게이머들의 성취 경험은 실력 향상, 경쟁, 순위 올리기 3가지의 하부 요인으로 나타났으며, 이는 게이머들의 게임 내 유능감 만족을 통해 삶 전반의 지각된 유능감을 상승시키는 것으로 나타났다. 또한 게임 캐릭터에 대한 정신적, 감정적, 신체적 관련성을 나타내는 자기 실재감이 높을수록 게임 내 경험과 만족이 삶 전반의 유능감 만족에 미치는 영향이 유의미하게 큰 것을 발견하였다.

키워드

자기결정성 이론자기 실재감유능감성취 경험게임Self-determination theoryself-presenceneed for competenceachievement experiencesgame use
제목
온라인 게임을 통한 성취 경험과 게임 내 유능감 만족이 플레이어의 실제 삶 속 유능감에 미치는 영향
제목 (타언어)
Exploring achievement experiences on game and competence need satisfaction
저자
유민진이수영
DOI
10.22876/kjbtr.2016.94.002
발행일
2016-04
저널명
방송통신연구
94
페이지
37 ~ 70