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3차원 공간 상에서 Space Syntax를 이용한 게임 객체 배치 연구
A Study on the Placement of Game Objects using Space Syntax
- 최승관;
- 김동현;
- 김영욱
초록
본 논문에서는 게임 맵에 대한 공간 분석을 통하여 정량적인 공간 분석 수치를 제공함으로써 기획자들로 하여금 게임 객체를 배치하는데 있어서의 합리성을 제공할 수 있도록 하는 것이 본 연구의 기본 목적이다. 본 연구의 의의로는 Space Syntax을 이용한 게임 플레이어들의 행태 분석에 국한된 기존 연구의 한계를 벗어나, 게임 개발 단계인 레벨 디자인에서 Space Syntax를 활용하여 효율적인 게임 객체의 배치가 가능할 수 있도록 한 것이다. 본 논문의 산업적인 가치로는 합리적인 게임 객체의 배치에 따라 기존의 레벨 디자인 단계에서 발생할 수 있는 반복적인 작업들을 줄여 게임 개발 기간 및 개발 기대 비용을 절감할 수 있을 것으로 기대한다.
키워드
FPS; Level Design(레벨디자인); Game Item(게임아이템); Game Map(게임 맵); Space Syntax(공간 구문/ 공간 분석)
- 제목
- 3차원 공간 상에서 Space Syntax를 이용한 게임 객체 배치 연구
- 제목 (타언어)
- A Study on the Placement of Game Objects using Space Syntax
- 저자
- 최승관; 김동현; 김영욱
- 발행일
- 2012-10
- 저널명
- 한국게임학회 논문지
- 권
- 12
- 호
- 5
- 페이지
- 43 ~ 55