HMD 기반의 VR 전시 경험 향상을 위한 2.5-D 전시 콘텐츠 재구성에 관한 연구

Converting 2-D Artworks into 2.5-D Content for More Immersive HMD VR Exhibition Experience

초록

가상공간에서 예술 작품을 전시하는 VR 전시는 기존 전시와 달리 관람에 있어 시간과 공간의 제약이 없으면서도 작품을 현실감 있게 관람할 수 있는 경험을 제공할 수 있다. 하지만 현재 대다수의 HMD 기반 VR 전시는 실제 갤러리에서 전시할 때 사용하는 전통적인 큐레이팅 방식으로 이루어지고 있다. 기존의 큐레이팅 방식은 모든 것을 실시간으로 생성, 변형, 소멸시킬 수 있는 가상현실 기술이 제공할 수 있는 가능성을 간과하고 있다. 본 논문에서는 2-D 예술 작품을 원본성을 유지하며 공간감을 지니는 콘텐츠로 쉽게 변형이 가능하며 VR 전시에서의 사용자 경험을 관조적에서 수행적이며 다감각적으로 전환하는 방법을 제안한다. 제안하는 방법의 효과성을 알아보기 위해 20~30대 40명을 대상으로 기존 VR 전시와 비교 실험을 진행하였다. 실험 결과, 사용자들은 기존 VR 전시와 비교해 제안한 VR 전시 방식에서 통계적으로 유의한 차이를 보이며 몰입도 등에서보다 긍정적인 경험을 보고하였다. 본 연구는 점점 더 수요가 증가할 것으로 예상되는 VR 전시에서 더 몰입할 수 있는 경험을 제공하는 데 유용하게 사용될 수 있다.

키워드

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제목
HMD 기반의 VR 전시 경험 향상을 위한 2.5-D 전시 콘텐츠 재구성에 관한 연구
제목 (타언어)
Converting 2-D Artworks into 2.5-D Content for More Immersive HMD VR Exhibition Experience
저자
박시은김주섭
DOI
10.9728/dcs.2020.21.4.653
발행일
2020-04
저널명
디지털컨텐츠학회논문지
21
4
페이지
653 ~ 661