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모바일 플랫폼에서의 Vulkan 기반 광선 추적 렌더러의 성능 프로파일링
Performance Profiling of Vulkan-based Ray Tracing Renderers on Mobile Platforms
- 조세희;
- 유택근;
- 윤성호;
- 임인성;
- 서웅
초록
고성능 PC GPU의 등장으로 광선 추적 (ray tracing) 기법은 3D 게임을 비롯한 실시간 렌더링 분야에서 활발히 활용되고 있다. 하지만 모바일 기기에서는 전력 소모, 발열, 제한적인자원 등으로 인해 실시간 광선 추적 기법을 적용하는 데에어려움이 있다. 이에 따라 본 논문에서는 모바일 환경에서의 실시간 광선 추적에 최적화된 Vulkan 기반 렌더러를 개발하고 성능을 분석하였다. 렌더러는 렌더링 방식에 따라 전체 광선 추적 (full ray tracing) 렌더러와 래스터화에 기반한하이브리드 광선 추적 (hybrid ray tracing) 렌더러로 구분하였다. 최적의 구현을위해 각 렌더러에는 광선 추적 파이프라인 (ray tracing pipeline) 과 광선 질의 확장 (ray query extension) 방식을 각각 적용하였으며, 이에 대한 광선 추적 성능을 비교하였다. 또한, 다수의 광원을 사용한 장면에 대해 그림자 광선 투사 및 조명에 따른 쉐이딩 비용을 줄이기 위해 광원의 영향 범위에 따라 쉐이딩을 제한하는 최적화 기법을 활용했다. 이 경우, 빛의 영향 범위를 최대한 작게 유지하면서도 빛의 세기를 적절히 유지하는 것이 중요하므로 이에 적합한 새로운 감쇠 함수를 제안하며, 이를 적용했을 때에 대한 성능을 평가하였다.
키워드
Real-time ray tracing; mobile platform; Vulkan ray tracing pipeline; ray query; adaptive light attenuation; perfor- mance profiling; 실시간 광선 추적; 모바일 플랫폼; Vulkan 광선 추적 파이프라인; 광선 질의; 적응적 빛의 감쇠; 성능 프로파일링
- 제목
- 모바일 플랫폼에서의 Vulkan 기반 광선 추적 렌더러의 성능 프로파일링
- 제목 (타언어)
- Performance Profiling of Vulkan-based Ray Tracing Renderers on Mobile Platforms
- 저자
- 조세희; 유택근; 윤성호; 임인성; 서웅
- 발행일
- 2025-07
- 유형
- Y
- 저널명
- 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
- 권
- 31
- 호
- 3
- 페이지
- 171 ~ 181