GPU 기반 반투과 매체 렌더링의 향상 기법

Enhancement Techniques for GPU-Based Rendering of Participating Media

초록

구름, 연기, 가스 등과 같은 반투과 매체(participating media)를 사실적으로 가시화해주기 위해서는 그 내부에서 빛이 진행하는 과정을 물리적으로 시뮬레이션 해주어야 한다. 이 과정은 볼륨 렌더링 방정식이라는 적분 방정식을 통하여 표현할 수 있으나, 이를 정밀하게 푸는 것은 상당한 계산 시간을 요한다. 최근 GPU의 성능 향상에 힘입어, 반투과 매체에 대한 고속의 렌더링 기법들이 소개되고 있으나, 아직도 해결해야할 문제들이 많이 남아있다. 본 논문에서는 기존의 GPU 기반의 반투과 매체 렌더러의 기능/성능 향상을 위하여 적용한 렌더링 기법들을 설명하고, 그러한 노력들이 어떠한 개선 효과를 달성하였는지 분석한다. 이러한 기법들은 추후 각종 디지털콘텐츠 제작에 있어 특수 효과 생성을 위한 고속의 사실적인 볼륨 렌더러 구축에 유용하게 적용될 수 있을 것이다.

키워드

반투과 매체볼륨 렌더링 방정식볼륨 포톤 매핑GPU 가속발광 현상뷰 프러스텀 컬링필터링Participating mediavolume rendering equationvolume photon mappingGPU accelerationlight emitting phenomenaview frustum cullingfiltering
제목
GPU 기반 반투과 매체 렌더링의 향상 기법
제목 (타언어)
Enhancement Techniques for GPU-Based Rendering of Participating Media
저자
차득현이용일임인성
발행일
2010-12
저널명
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
16
12
페이지
1165 ~ 1176