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GPU 기반 반투과 매체 렌더링의 향상 기법
Enhancement Techniques for GPU-Based Rendering of Participating Media
- 차득현;
- 이용일;
- 임인성
초록
구름, 연기, 가스 등과 같은 반투과 매체(participating media)를 사실적으로 가시화해주기 위해서는 그 내부에서 빛이 진행하는 과정을 물리적으로 시뮬레이션 해주어야 한다. 이 과정은 볼륨 렌더링 방정식이라는 적분 방정식을 통하여 표현할 수 있으나, 이를 정밀하게 푸는 것은 상당한 계산 시간을 요한다. 최근 GPU의 성능 향상에 힘입어, 반투과 매체에 대한 고속의 렌더링 기법들이 소개되고 있으나, 아직도 해결해야할 문제들이 많이 남아있다. 본 논문에서는 기존의 GPU 기반의 반투과 매체 렌더러의 기능/성능 향상을 위하여 적용한 렌더링 기법들을 설명하고, 그러한 노력들이 어떠한 개선 효과를 달성하였는지 분석한다. 이러한 기법들은 추후 각종 디지털콘텐츠 제작에 있어 특수 효과 생성을 위한 고속의 사실적인 볼륨 렌더러 구축에 유용하게 적용될 수 있을 것이다.
키워드
반투과 매체; 볼륨 렌더링 방정식; 볼륨 포톤 매핑; GPU 가속; 발광 현상; 뷰 프러스텀 컬링; 필터링; Participating media; volume rendering equation; volume photon mapping; GPU acceleration; light emitting phenomena; view frustum culling; filtering
- 제목
- GPU 기반 반투과 매체 렌더링의 향상 기법
- 제목 (타언어)
- Enhancement Techniques for GPU-Based Rendering of Participating Media
- 저자
- 차득현; 이용일; 임인성
- 발행일
- 2010-12
- 권
- 16
- 호
- 12
- 페이지
- 1165 ~ 1176