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모바일 게임 이용에 관한 캠페인 메시지가 20대의 심리적 저항과 과도한 이용을 향한 경각심 변화에 미치는 영향: 제한적·설명적 유형과 저항 성향을 중심으로
The Effects of Persuasive Messages on Mobile Game Use on the Twenties’ Psychological Reactance and the Changes of Awareness toward Overuse: Focusing on the Message Types (Restrictive vs. Instructive) and Reactance Tendency
- 이혜선;
- 나은영
초록
이 연구는 모바일 게임 이용에 관한 캠페인 메시지가 과도한 이용을 향한 경각심 변화에 미치는 영향을 논의하였다. 특히 메시지 유형과 저항 성향에 따른 20대의 심리적 저항을 분석하였고, 모바일 게임 이용에 관한 캠페인 메시지 노출 이후 촉발된 심리적 저항이 과도한 이용을 향한 경각심 변화에 미치는 영향을 함께 살펴보았다. 연구 문제 및 가설 분석을 위해 전국 거주 20대 349명 대상 2(메시지 유형: 제한적 vs. 설명적) x 2(저항 성향: high vs. low) 집단 간 요인설계를 적용하였다. 분석 결과, 제한적 유형의 메시지에 노출된 집단의 심리적 저항은 설명적 유형의 메시지에 노출된 집단보다 높은 수준이었다. 또한, 개인의 저항 성향 가운데 규칙저항은 심리적 저항에 유의미한 정적 영향력을 발휘하였다. 과도한 이용을 향한 경각심은 심리적 저항 고·저집단 모두 감소하였고, 특히 낮은 수준의 심리적 저항도 과도한 이용을 향한 경각심을 감소시켰다. 분석 결과를 토대로, 모바일 게임 이용에 관한 캠페인 메시지의 이론적·실무적 시사점을 논의하였다.
키워드
mobile game; psychological reactance; game addiction; smartphone dependence; persuasive communication; 모바일 게임; 심리적 저항; 게임중독; 스마트폰 과의존; 설득 커뮤니케이션
- 제목
- 모바일 게임 이용에 관한 캠페인 메시지가 20대의 심리적 저항과 과도한 이용을 향한 경각심 변화에 미치는 영향: 제한적·설명적 유형과 저항 성향을 중심으로
- 제목 (타언어)
- The Effects of Persuasive Messages on Mobile Game Use on the Twenties’ Psychological Reactance and the Changes of Awareness toward Overuse: Focusing on the Message Types (Restrictive vs. Instructive) and Reactance Tendency
- 저자
- 이혜선; 나은영
- 발행일
- 2023-04
- 저널명
- 한국방송학보
- 권
- 37
- 호
- 2
- 페이지
- 191 ~ 231