상세 보기
타일드-디스플레이 시스템에서 실시간 동영상 상영기의 설계 및 구현
Design and Implementation of a Realtime Video Player on Tiled-Display System
- 최기석;
- 유정수;
- 최정훈;
- 낭종호
초록
본 논문에서는 높은 해상도를 제공하기 위하여 여러 대의 PC와 모니터를 연결한 타일드-디스플레이(Tiled-Display) 시스템 상에서 동작하는 실시간 동영상 상영기를 설계 및 구현하였다. 제안한 동영상 상영기는 하나의 동영상을 기가 비트(Giga bit) 폐쇄 이더넷으로 연결된 여러 PC에 UDP 멀티캐스트를 사용하여 전송하고 각 수신기는 받은 동영상 데이타의 압축을 푼 후 이미지를 자신의 영역에 분할하여 시간적인 동기화를 맞추어서 재생할 수 있도록 설계되었다. 본 시스템은 미디어 데이타의 전송 중 발생하는 패킷 손실 및 지터(jitter) 문제를 동영상의 비트레이트에 따라서 방송량을 결정하는 흐름 제어 방법과 필요한 만큼 미리 받은 뒤 재생을 시작하는 버퍼링 방법을 통하여 해결하였으며, 서로 다른 PC의 상영기간의 동기화를 위하여 별도의 오버헤드 없이 시작 시간만 동기화 하고 각 PC의 상영기들의 리퍼런스 클럭의 속도를 동일하도록 하여 안정적인 실시간 스트리밍 및 상영이 가능하도록 하였다. 또한 여러 전송 포맷 및 압축 포맷을 지원하기 위하여 Microsoft DirectShow 구조상에서 구현되었다.
키워드
디스플레이; 실시간 동영상 상영기; DirectShow; Tiled-Display; Realtime Video Player; DirectShow
- 제목
- 타일드-디스플레이 시스템에서 실시간 동영상 상영기의 설계 및 구현
- 제목 (타언어)
- Design and Implementation of a Realtime Video Player on Tiled-Display System
- 저자
- 최기석; 유정수; 최정훈; 낭종호
- 발행일
- 2008-04
- 저널명
- 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
- 권
- 35
- 호
- 4
- 페이지
- 150 ~ 157