미래 사물인터넷을 위한 마르코프 게임기반의 QoS 제어 기법

A Markov Game based QoS Control Scheme for the Next Generation Internet of Things

초록

최근, 인터넷이 확장됨에 따라 새로운 가치를 생산하는 활용성이 증가되고 있다. 사물인터넷(Internet of Things)은 미래인터넷의 새로운 개념으로, 네트워크 물리적 객체들의 상호연결을 강조하여최근 크게 주목받고 있으나, 사물인터넷상에서 서로 다른 서비스품질 요구를 만족시키기란 상당히 어렵다. 본 논문에서는, 사물인터넷 시스템의 다양한 서비스품질요구를 만족시킬 수 있는 효율적인 자원할당 방법을 제시한다. 제안된 방법은 마르코프 게임 모델에 기초하여 시스템 성능을 최대화할 수 있도록 효율적으로 사물인터넷 자원들을 할당한다. 시뮬레이션 결과, 제안된 방법은 현재의 사물인터넷 상황에서 기존의방식에 비해 뛰어난 성능을 보여준다.

키워드

사물인터넷(Internet of Things)마르코프 게임게임 이론알고리즘 학습볼츠만 분포Internet of ThingsMarkov gamegame theorylearning algorithmBoltzmann distribution
제목
미래 사물인터넷을 위한 마르코프 게임기반의 QoS 제어 기법
제목 (타언어)
A Markov Game based QoS Control Scheme for the Next Generation Internet of Things
저자
김승욱
발행일
2015-11
저널명
정보과학회논문지
42
11
페이지
1423 ~ 1429