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투영 텍스춰를 이용한 렌더링 후 3차원 와핑
Post-Rendering 3D Warping using Projective Texture
- 박희원;
- 임인성
초록
그래픽스 하드웨어가 급속도로 발전해왔음에도 불구하고, 복잡한 전경을 실시간으로 렌더링하는 것은 중요한 문제로 남아 있다. 최근 이미지 기반 렌더링에 대한 연구가 활발히 진행되면서 렌더링 후 3차원 와핑에 기반을 둔 렌더링 기법들이 제시되었다. 이러한 방법들은 좋은 결과를 산출하지만, 적지 않은 계산량을 요구하며, 또한 3차원 그래픽스 가속기 상에서 구현하기가 어렵기 때문에, 실시간 문맥에 사용하기가 용이하지가 않다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위하여 투영 텍스춰 기법에 기반을 둔 3차원 와핑을 통한 실시간 렌더링 기법을 제시한다. 이 방법에서는 복잡한 물체를 약간의 시간 차이를 두고 렌더링한 두 장의 참조 영상을 원래의 모델을 단순화시킨 물체에 각각 투영하여, 그 결과 영상을 혼합함으로써, 중간 시간에 대하여 원래의 물체를 렌더링한 것과 같은 우수한 화질의 영상을 빠르게 생성할 수 있다. 이 기법은 3차원 게임이나 가상 현실과 같은 실시간 그래픽스 응용 소프트웨어를 개발하는데 유용하게 쓰일 수 있을 것이다.
키워드
이미지 와핑; 영상 기반 렌더링; 투영 텍스춰; 실시간 렌더링; Image warping; image-based rendering; projective texture; real-time rendering; Image warping; image-based rendering; projective texture; real-time rendering
- 제목
- 투영 텍스춰를 이용한 렌더링 후 3차원 와핑
- 제목 (타언어)
- Post-Rendering 3D Warping using Projective Texture
- 저자
- 박희원; 임인성
- 발행일
- 2002-08
- 저널명
- 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
- 권
- 29
- 호
- 8
- 페이지
- 431 ~ 439