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디지털 게임에 대한 계획행동이론의 적용 : 중요한 타인과 균형관계를 중심으로
Applying the Theory of Planned Behavior to Digital Gaming : Focusing on the Balance Relationship with Significant Others
- 호규현;
- 나은영
초록
본 연구는 계획행동이론과 균형이론을 적용하여 디지털 게임이용행위의 기제를 살펴보고자 하였다. 태도, 주관적 규범, 지각된 행위통제감이 디지털 게임 이용의도에 미치는 영향력을 확인하고, 개인과 중요한 타인, 디지털게임 간의 균형 상태에 따라 계획행동이론 모형 적용의 차이가 존재하는지 살펴보고자 하였다. 2021.10.21.~25 사이에 온라인 설문조사를 통해 총 315건의 성인 PC게임 이용자 응답을 수집했으며 이를 중다회귀분석으로 분석했다. 분석결과 태도와 지각된 행위 통제감은 지속이용의도에 정적인 영향을 미쳤으나 주관적 규범은 유의한 영향을 미치지 않았다. 균형 관계에 따라 집단을 균형, 무균형, 불균형으로 구분하고 집단별로 계획행동이론 모형을 적용한 결과 균형관계가 불균형, 무균형인 경우 지각된 행위통제감과 태도가 지속이용의도에 정적인 영향을 미쳤으나, 균형인 집단에서는 태도만 지속이용의도에 정적인 영향을 미쳤다. 본 연구는 디지털 게임이용행위에 대한 개인의 심리적 요인과 타인의 영향을 함께 살펴봄으로써 디지털 게임 이용자에 대한 이해에 기여한다는 의의가 있다.
키워드
디지털 게임; 계획행동이론; 중요한 타인; 균형이론; Digital Game; Theory of Planned Behavior; Significant Others; Balance Theory
- 제목
- 디지털 게임에 대한 계획행동이론의 적용 : 중요한 타인과 균형관계를 중심으로
- 제목 (타언어)
- Applying the Theory of Planned Behavior to Digital Gaming : Focusing on the Balance Relationship with Significant Others
- 저자
- 호규현; 나은영
- 발행일
- 2023-08
- 권
- 29
- 호
- 3
- 페이지
- 275 ~ 304