가상현실기반 FPS게임 탄약 표기 UI에 관한 비교연구: HUDs, Spatial Elements, Diegetic Displays를 중심으로

A comparative study on the displaying ammo UI in VR FPS game: based on HUDs, Spatial Elements, and Diegetic Displays

초록

최근 가상현실의 대중화와 함께 다양한 가상현실 기반 게임들이 증가하고 있다. 이에 본 논문에서는 가상현실(Virtual Reality: VR) FPS(First-Person Shooter)게임의 탄약 표기 유저인터페이스를 연구하였다. 기존 PC(Personal Computer)기반 FPS 게임과 VR 게임의 UI(User Interface)연구와 Steam, Oculus에서 현재 서비스하고 있는 VR 기반 FPS 게임의 탄약 표기 방식의 분류를 통해 HUDs, Spatial Elements, Diegetic Displays 타입을 도출하고 세 가지 유형의 FPS 탄약 표기 UI 프로토타입을 제작하였다. 이후 프로토타입을 바탕으로 비교 실험을 진행하여 타입별 집중, 현실감, 게임성, 감각, 인지, 행동에 대한 가설들을 실험하였다. 실험 데이터를 바탕으로 Bonferroni 사후 검정을 이용하여 분석하였다. 본 연구를 통해 가상현실 기반 FPS 게임의 콘텐츠 제작 시 효과적인 탄약 표기 UI를 디자인하는 데 도움이 될 것으로 기대한다.

키워드

Virtual RealityFirst Person ShooterUser InterfaceAmmo가상현실1인칭 슈팅 게임사용자 인터페이스탄약
제목
가상현실기반 FPS게임 탄약 표기 UI에 관한 비교연구: HUDs, Spatial Elements, Diegetic Displays를 중심으로
제목 (타언어)
A comparative study on the displaying ammo UI in VR FPS game: based on HUDs, Spatial Elements, and Diegetic Displays
저자
배주형최용순
DOI
10.9728/dcs.2022.23.4.613
발행일
2022-04
저널명
디지털컨텐츠학회논문지
23
4
페이지
613 ~ 620