VR 가상공간 기반의 무형문화재 재구성 및 활용에 관한 연구 - 고전 무용 삼고무(三鼓舞)의 디지털 재구축을 중심으로

A Study on the Reconstruction and Utilization of Intangible Cultural Heritage Based on Virtual Space - Focused on the Digital Reconstruction of the Traditional Dance <Samgomoo>

초록

무형문화재는 물체로서의 형태를 갖고 있지 않기 때문에 보존이 어렵다. 이렇듯 물질적(objectness) 형태로 보존되는 방식이 아니기에 현재를 살아가는 세대가 과거의 문화재를 함께 향유하기는 쉬운 일이 아니었다. 이러한 이유로 무형문화재를 첨단기술로 보존하고, 대중에게 더 쉬운 접근 방법으로 제공할 수 있는 방안이 요구되었던 것이다. 본 논문에서는 전통 고전 무용인 삼고무(三鼓舞)를 디지털 콘텐츠로써 문화재를 유지 및 보존하며, 가상의 공간에서 대중이 삼고무를 직접 체험하여 북의 울림, 북 춤의 생동감을 재현할 수 있도록 한다. 또한 사용자가 VR 기기를 통하여 삼고무를 체험하는 모습을 기록하여 참여자의 행위를 시각화하고 가상과 현실의 공간에서의 춤의 행위에 관하여 연구한다. 이로써 무형문화재의 전통 계승에 관한 새로운 대중적 접근을 실험하는 데에 본 연구의 의의가 있다.

키워드

무형문화유산가상현실재구성 및 활용디지털 유산삼고무Intangible cultural heritageVirtual realityReconstruction and utilizationDigital heritageSamgomoo
제목
VR 가상공간 기반의 무형문화재 재구성 및 활용에 관한 연구 - 고전 무용 삼고무(三鼓舞)의 디지털 재구축을 중심으로
제목 (타언어)
A Study on the Reconstruction and Utilization of Intangible Cultural Heritage Based on Virtual Space - Focused on the Digital Reconstruction of the Traditional Dance <Samgomoo>
저자
전하리김상용
발행일
2023-05
저널명
디지털컨텐츠학회논문지
24
5
페이지
915 ~ 923